ゲーム製作で守らなくてはならないものの一つにバランスがある。
プレイヤーの操作するキャラがアイテムを得て強くなれば、
それに合わせるように敵も強くなる――
こうしてゲームはプレイヤーに常に緊張感を与え、
ゲームとしての面白さを提供できる。
 キャラとシステムにおいて片一方が強すぎたり弱すぎたりすれば、
その時点でゲームとして成り立たない。

 ここで敢えてそのバランスを崩す事に重きを置き、
新しいゲームの楽しみ方を追求しようと思う。
しかし、バランス崩壊は飽くまでも戦略を用いて行うのであり、
改造を用いてシステムを弄るわけではない事を断っておく。

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